環球時訊:AR如何幫助元宇宙變得更加人性化?
當討論元宇宙和Web3時,我們聽到了很多關于虛擬現實(VR)的信息,但增強現實(AR)卻很少被提及,而且這兩者對于非技術人士來說經常被誤認為是同義詞。
但是事實上,明確區分這兩種新興技術之間的區別對于元宇宙的未來有著極其深遠的影響。
VR為用戶提供了一個完全人工的3D環境,用戶可以在這個環境中使用VR頭顯等特殊設備進行交互,而AR則是數字技術和用戶物理環境的集成。
(資料圖片僅供參考)
簡而言之,AR用戶體驗的是一種完全身臨其境的混合媒體體驗,數字信息是覆蓋在用戶所處的真實世界環境之上的。
到目前為止,AR可以說只是圍繞元宇宙的眾多話題中的一個事后諸葛亮般的存在。然而,AR是大規模采用Web3技術的缺失關鍵。
最近的一項研究發現,有54%的專家預測,截止到2040年,元宇宙將成為我們日常生活中一個功能齊全的虛擬空間。
同樣,大量的太空專家設想用戶會更喜歡一個具有“真實現實”元素的世界,因此AR應用程序的使用將會比VR更為廣泛。
事實上,AR的部分吸引力在于其簡單易操性:用戶只需要一部智能手機即可體驗這個新興的數字環境。
Web3懷疑論者將不可訪問性視為新興技術采用的障礙,AR則有可能擴大元宇宙的用戶群,為元宇宙帶來更廣泛的用戶,且不存在昂貴的設備或技術知識的局限。
谷歌發布新智能眼鏡的計劃意味著該領域的大量增長。而且,戴一副時髦的太陽鏡遠比隨身攜帶一個笨重的VR設備要時尚得多。
對于該領域的新手來說,AR提供了對用戶更加友好的體驗,因為它不會改變用戶本身所處的環境。相反,它是對原有的環境進行了增強。
因此AR帶來的結果是更加人性化的體驗,它能夠將數字信息實時融入現實世界,而不會讓用戶失去與其所在物理環境的聯系。
除了增加對元宇宙的可訪問性之外,AR技術還有許多跨行業的潛在用例。
例如,在教育領域,AR可以讓理科生更加近距離地檢查細胞結構,而無需笨重的設備,這項技術可以讓他們隨時放大和縮小以欣賞細胞結構的復雜性;而建筑系學生可以查看自己的作品是如何真正融入現實世界的。
轉眼間,AR讓“眼見為實”變成了現實。學生們甚至不需要大學校園提供專用的房間來體驗AR,因為智能手機是AR唯一的要求。
廣告和零售業也已經開始從AR中獲益。
事實上,瑞典DIY家具巨頭宜家已經通過其智能手機兼容的應用程序IKEA Place使用了該技術的一個版本。該應用程序利用AR讓用戶在購買前將真實比例的3D家具虛擬地放置在自己的家中。
考慮到時尚、廣告和零售與元宇宙時裝周期間盛行的元宇宙技術的融合,我們可以肯定,當元宇宙與AR相結合時,這個領域的機會將是無窮無盡的。
另外一個由元宇宙提供新的、引人入勝的體驗的行業是游戲行業。
區塊鏈和非同質化通證(NFT)的引入允許創作者設計和交易游戲資產?;ゲ僮餍陨踔猎试S玩家將這些資產從一個游戲帶到另一個游戲。
當AR融入到這種組合中,通過將玩家置于真實的現有環境中,就能夠創造一個具有全新可能性的領域。
PokemonGO就是最早的例子之一,它將游戲玩家帶出自己的客廳,進入一個現實版本,在現實世界中實時跟蹤自己的旅程。借助AR,元宇宙中的玩家可以更好地確認自己的角色所處的環境,同時制定完成任務的策略。
AR促進了元宇宙的包容性,帶來了更加人性化的用戶體驗。
憑借許多強大的優勢和用例,很明顯,將AR技術集成到元宇宙將彌合現實世界和虛擬世界之間的差距。最后,用戶將能夠在不離開舒適的現實環境的情況下享受元宇宙帶來的所有便利。
原文由開源AR平臺OVER聯合創始人兼COO Diego Di Tommaso撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
關鍵詞: AR如何幫助元宇宙變得更加人性化 web3 虛擬現實
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